是 进度条。代表这一组牌你完成了多少。
3/4 = 这组牌总共 4 张,你已经将 3 张找出,且排成了正确的顺序。
这个数字会显示在每个牌组的第一张卡牌(「根卡牌」)上。
例如这组「对话链」卡牌: 西瓜怎么买?//三块钱一斤。//给我挑一个。
西瓜怎么买?//三块钱一斤。//给我挑一个。
数字会显示在「西瓜怎么买?」这张卡牌上。
西瓜怎么买?
和蜘蛛纸牌一样,移走上面的牌,下面的牌才会翻开。
说明桌上的牌用完了。请点击 右下角牌堆 继续发牌。
打开 词库编辑器,根据指引编写 即可。
⚠️ 注意: 清理浏览器缓存会导致词库丢失。建议定期 导出词库 进行备份。
如果新牌学完了、今天也没有需要复习的牌,就会提示"今日牌局结束,明日君再来"。
关于抽牌和复习的逻辑,请看 「菜单栏 >> 帮助 >> 抽牌逻辑」。
(最早一版就是这样写的。虽然很清晰,但是太「学」了。咱们是来打牌的。想在设计上努力避免「追着玩家要债」的感觉。)
不需要。太懒了,没做账号系统。
你的词库和学习进度数据像“浏览记录”一样存在你的设备上。
这个游戏不收集也不存储你的任何学习记录。
如果你清理了浏览器缓存、重装了浏览器或更换了设备,数据会直接清空,无法找回。
⬇️请定期备份⬇️
定期备份。
电脑端:
.json
手机端:
可能是我在 github 更新了代码,但你的浏览器还在用旧脚本,导致界面加载失败。
解决方法(强制刷新):
Windows / Linux:Ctrl + Shift + R Mac:Cmd + Shift + R
刷新后一般就会恢复正常。
每局最多 5 组牌,按以下优先顺序从两个池子里抓取:
今天学过但还没到复习时间的牌,不会在当天重复出现。
每组牌有 0–7 共 8 个等级。每次消除成功,等级 +1,下次复习间隔随之拉长。等级越高,复习间隔越长。
达到 Stage 7 的牌视为已掌握,不再参与日常抽牌。
此处收集玩家自创的用法和小巧思。
我做了这个游戏,但我也不是完全按规则在玩。玩法不必“标准”,只需有效。世界是你的软体动物。
可以用「同类词」卡牌做这种东西:
把「~」部分使用同一个动词的卡牌放在一起,就能消除。
上面这些句子都是需要在「~」处使用「持つ」的。
写成蜘蛛语法的话是这样:
#持つ: 傘を~・っている (拿着), 費用は主催者が~ (负担), 相当の広さを~庭, 冷蔵庫の中なら一週間は~
* 只是一张流传甚广的梗图。其实省略了日记原文中打牌之外做的许多事情。但很令人快乐。
胡适开心词场在 GitHub 开源。
我是 wuliang。 如果你喜欢这个莫名其妙的游戏, 请电邮我。
Hi, I'm wuliang. Let me know if things break (or if they're awesome). Find me on GitHub or send me an email.
@title:标题
@language:ja
@tags:标签1, 标签2
I'd like + a hot + latte.
Good > Great > Amazing
西瓜咋卖? // 三块一斤。 // 给我挑一个。
#Fruit:apple,banana,orange
#水果 :: 苹果、、 香蕉、、 橘子
+ > // #
::
、、